几个既贡献了内容, 又创造了新形式的例子

例子1 - Distill.pub

文章 Research Debt (或翻译版 Research Debt 研究债务) 介绍了项目的初衷

大致讲的是

  • 技术债:短期内加速开发,但从长远看让软件质量受损
  • 机构债:组织快速增长,但代价是被内部的不良行为腐蚀

科研领域也有债。举例:

  • 拙劣的阐述:重要思想常常没有得到很好的解释,导致理解上的困难。
  • 未消化的想法:新想法开始时往往是粗糙且难以理解的,随着时间的推移,通过打磨和改进,它们会变得更加易于理解。
  • 糟糕的抽象和符号表示:研究的抽象和符号表示是研究的用户界面,它们影响我们的思考和交流方式。但通常我们会沿用最初发展的形式,即使有缺陷。
  • 环境噪声:研究者在大量论文的喧嚣中工作,这些论文争夺注意力,而且很难过滤或总结。

以上第四条 环境噪声, 我理解现在由于 GPT 的出现, 情况已有好转
但其余三条问题是始终存在的

所以 Distill 社区的人管自己做的事叫: 科研蒸馏 (research distill), 致力于对复杂问题的可解释性研究, 为让人们能高效理解论文原理, 他们发表的每篇文章都带丰富的可视化元素, 且阅读者可以直接在文内交互

他们还做了个工具库 Idyll

他们的工作遇到了许多困难, 见 Distill Hiatus (创作难度高, 编辑又帮创作又得审稿导致立场冲突, …)
但是最终, Distill 的文化开支散叶了, 在 VISxAI 上有更多这种风格的作品


例子2 - 3Blue1Brown

类似的事还有 3B1B 他们开创了 “数学概念理解” 的讲述模式

英文官号一直在更新, B 站官方号 前几个月停了一阵, 最近也开始更新翻译版了

他们的工具库 manim 让无数后来者能用同样的方式创作, 给大家分享个前几天找到的 例子

– 根据 windilycloud 的提示增补:
– 现在还有社区维护的 manim-ce ManimCommunity/manim 维护更频繁, 对新手更友好


例子3 - smalin 的音乐可视化

smalin 的视频, 他持续的做了好多年, 创造了大量的可视化音乐

但我没找到是否有人来继承和发扬, 作者 Stephen Malinowski 有一套自己的符号规范 Music Animation Machine Renderers 且工具库似乎是没开放的


感谢楼下推荐

例子4 - 眼见为识 可展示3D空间里复杂流程的解释型动画

眼见为识的个人空间-哔哩哔哩视频眼见为识 - YouTube

示例 演示小说三体里太阳系被拍扁时, 二向箔是怎么展开, 怎么依次吞灭行星的, 最后连小纸条具体从哪角度发过来的, 都给分析了

中间还有一段展示了各行星真实比例

还有个 几何宇宙系列 看着不错

工具上, 基于Blender 渲染, Blender 社区也是有大把人做脚本插件


这种既是在创作内容, 又为后来者开创形式的例子, 欢迎大家找到后多推荐一些

PS

我不知道社区是否欢迎这样子主题的讨论, 如果认为离题了, 麻烦编辑掉吧, 或者我自己编辑也行

我不得不发够三个帖子, 否则无法升 Lv1 无法编辑自己的文章

manim 在大约 6 年前我就在用了,这些东西都是知识管理工具的一类,使得可视化数学概念成为了可能。
不过 manim 的风格太单一了,使得十个人做十个视频风格都是一样的,以前安装都困难,现在有 manim-ce 要好上了不少。再加上是用代码制作视频,肯定会拦住不少人。

目前 blender 在这方面可以作为 manim 的补充或进阶,眼见为识就是用的blender,表现力要好上不少,同样也能用 python,自由度高。

1 个赞

感谢, 根据您的提示, 已经补充一些内容到主贴


社区里可能得有个创作者之间互动的指导性意见

比如在评论区, 有人给帮忙写补充, 提供新视角后:

  • 啥时不必 @ 作者, 只引用楼层就行
  • 啥时要礼貌的 @ 信息提供者
  • 啥时尽量不打扰他们, 默默补充好信息就行

这个分寸在哪里, 也许需要我们慢慢建立一套不成文的规则